Monday, 13 February 2017

Openh264 Binär Optionen

Ich suche nach einem Kommandozeilen-Argument, um eine Reihe von Bildern in H264 mit CISCO H264 zu konvertieren Etwas wie FFMPEG-Bild auf Video-Funktionalität Leider kann ich FFMPEG nicht verwenden, da ich eine kommerzielle Anwendung schaffe, wo ich den installierten Codec im Client-System verwende Kodieren Serie von Bildern in H264 Ich vermute, FFMPEG hat nicht die Lizenzierung für H264 Binaries als CISCO H264 hat, die das Bild für MPEGLA bezahlt Wenn ich mich nicht irre, wäre toll, Vorschläge in beiden regards. asked zu haben. Feb 18 14 at 15 42.Depending Wie Sie es beabsichtigen, OpenH264 kompiliert und in Ihrer kostenlosen Software verwendet werden können. Alle Details finden Sie hier. Wie das Video sagt, bei der Codierung Ihrer eigenen Applikationssoftware gibt es zwei Szenarien, die diese abdecken.1 Sie sind frei zu verwenden Der OpenH264-Quellcode direkt in deiner App Die MPEG-LA Patent-Lizenzgebühren, die daraus entstehen, gelten immer noch, obwohl deine Bewerbung frei ist, siehe Zitat unten. Die Software-Lizenz deiner App spielt keine Rolle - es kann sein N, geschlossen, oder sogar kommerziell Auch, ob Sie es verkaufen oder nicht doesn t Angelegenheit Was zählt ist, wie viele Einheiten Sie tatsächlich verteilen Dennoch ist es nicht so schlimm wie Sie denken Wenn Sie 100.000 Einheiten pro Jahr verteilen, werden Sie keine Lizenzgebühren bezahlen Siehe MPEG-LA Lizenzbedingungen So, wenn Sie kostenlos schreiben, wie in keine Kosten-Software, können Sie OpenH264 direkt kompilieren, und don t müssen Sie zwingen, Ihren Benutzer, um ein Plug-in abzurufen, und don t müssen sich um Anwälte Sorgen, bis Sie re 100.000 Einheiten verteilt.2 Wenn Sie die MPEG-LA-Lizenzgebühren vermeiden möchten, sollten Sie den OpenH264-Quellcode nicht kompilieren, sondern dem Endbenutzer die Möglichkeit geben, die OpenH264-Plug-In-Binärdateien für Ihre Anwendung herunterzuladen. Sie verteilen Ihre eigene kompilierte Anwendung Sie verteilen nicht die Plug-In-Binärdateien direkt, sondern können Ihren Benutzer auf sie hinweisen oder sogar Ihre App dem Benutzer zur Möglichkeit geben, sie abzurufen. Wichtig ist, dass die Entscheidung, das OpenH264-Plug-In abzurufen, mit dem Endbenutzer wohnen muss Installieren oder Ausführen Ihrer App Ci Sco bezahlt die Endbenutzer-Lizenzgebühren, die aus dem OpenH264-Plugin entstehen, und da Ihre kommerzielle App nur das Plugin auflädt, können sie das für Sie tun. Sie sind frei, entweder die Option oben zu wählen. In beiden Fällen ist es nicht Egal ob deine App offen ist, geschlossen, frei oder kommerziell Was zählt ist, wie du die Verteilungsgebühren abdecken willst Option 1, du bezahlst sie auf, wie viele Downloads deine Software nicht bekommt, wie viele verkauft Option 2, Cisco zahlt sie wenn dein App-Links zu ihrem Plug-In, das von deinem App-Benutzer nach Wahl abgerufen wird. Bitte beachten Sie, dass ich kein Anwalt bin. Dies ist meine eigene technische Interpretation des Cisco H 264-Videos und der MPEG-LA Lizenzvereinbarung Die endgültige Zeile ist, wenn Sie über 100.000 Einheiten verteilen, für welche Software-Lizenz oder Lohnstruktur, sprechen Sie mit Ein Anwalt Weniger als das, don t Sorge viel. Erste müssen Sie die rechtlichen um open264 verstehen Sie können es nicht kompilieren Nur Versionen von Cisco kompiliert werden abgedeckt durch ciscos vorhandene Lizenz Sie können es nicht verteilen Wenn Sie eine App verteilen, die es verwendet, Es kann nicht Teil Ihres Installateurs sein Ihre App muss die Binärdatei von Cisco herunterladen Open264 ist eine Bibliothek, keine ausführbare Datei Sie müssen Ihre eigene ausführbare Datei erstellen Sie benötigen auch Bibliotheken, um die Bilder zu lesen und sie in den richtigen Cisco Encoder zu konvertieren Produziert sehr schlechte Qualität Video als apposed zu x264 Ich würde vorschlagen, nur zahlen für eine x264-Lizenz, sowie mpeg-la Lizenzgebühren Sie sind wahrscheinlich nicht so teuer wie Sie denken. answered Feb 18 14 bei 20 33.Ich sehe ich versuche zu Entfernen m Y downvote Antwort muss noch bearbeitet werden Dennoch glaube ich, dass die Antwort nicht ganz richtig ist, kann man nicht x264 in einer geschlossenen Quell-App verteilen, ohne dafür zu bezahlen, da x264 dual-lizenziert ist, Periode aber ein CAN verteilen openh264 in einer geschlossenen Quelle App, während er zahlt MPEG-LA Gebühren IANAL, noch Victor Sergienko Apr 10 14 um 19 22.Open264 kann schlechter Qualität Video produzieren, aber es auf der Kehrseite, produziert es bessere Video-Streams Open264 verfügt über Features wie Flexible Macroblock Bestellung Siehe Github Dass x264 nicht unterstützt Dies macht openh264 Videos besser, wo das Netzwerk nicht 100 gelöschte Pakete nicht unbedingt bedeuten, verlieren die gesamte Video-Stream Timgws Jun 9 16 am 18 03.Cisco bietet einen OpenH264 Codec als Quelle und eine binäre, die ist Ihre Implementierung H 264 Codec, und sie decken alle Lizenzgebühren für alle Parteien mit ihrer Binärdatei Dieser Codec ermöglicht es Ihnen, H 264 in WebRTC mit Gstreamer und Firefox verwenden Es ermöglicht nicht generische H 264 Playback, nur WebRTC siehe M Ozilla Bug 1057646.Die Code-Quelle ist unter einer BSD-Lizenz verfügbar Die Binärdatei wird unter dieser Vereinbarung von Cisco. Upstream Firefox-Versionen veröffentlicht und installieren Sie das OpenH264-Plugin standardmäßig automatisch Aufgrund dieser binären Natur, Fedora deaktiviert diese automatische Download. Ininstallation Von fedora-cisco-openh264 Repository. A Fedora-cisco-openh264 Repository ist seit Fedora 24 standardmäßig verteilt, wenn Sie mindestens fedora-repos-24-0 5 Paket oder neuer haben Es enthält OpenH264 Binär in der Fedora-Infrastruktur gebaut, aber verteilt durch Cisco, so dass alle Lizenzgebühren noch von ihnen abgedeckt werden. Dieses Repository enthält auch OpenH264 Plugins für Gstreamer und Firefox Es ist standardmäßig deaktiviert Um OpenH264 zu installieren, musst du es zuerst aktivieren und dann die Plugins installieren. Danach benötigst du Öffnen Sie Firefox, gehen Sie zu Menü - Add-ons - Plugins und aktivieren Sie OpenH264 plugin. Sie können einen einfachen Test, ob Ihr H 264 funktioniert in RTC auf dieser Seite überprüfen Requ HORM4 Video. Manua L install von binary. Example Installation für Version 1 1.Firefox config changes. Type über config in das Firefox-Adresse URL-Feld und akzeptiere die Warnung. From der Suchfeld-Typ in 264 und eine Handvoll von Optionen angezeigt werden Geben Sie die folgenden Präferenznamen a Wert von true durch Doppelklick auf false. Restart Firefox. Nach dem Neustart wird die folgende Zeichenfolge in über config auf die aktuelle Version, die aus dem Web installiert wurde ändern. Copyright 2017 Red Hat, Inc und andere Alle Rechte vorbehalten Für Kommentare oder Fragen, bitte kontaktieren Sie uns. Das Fedora-Projekt wird von der Community gepflegt und getrieben und gesponsert von Red Hat Dies ist eine Community gepflegte Website Red Hat ist nicht verantwortlich für content. OpenH264 ist eine Codec-Bibliothek, die H 264 Kodierung und Decodierung unterstützt Es ist geeignet Für den Einsatz in Echtzeit-Anwendungen wie WebRTC Siehe für weitere Details. Constrained Baseline-Profil bis Level 5 2 Max Frame-Größe ist 36864 Makro-Blocks. Arbitrary Auflösung, nicht auf mehrere beschränkt S von 16x16.Rate-Steuerung mit adaptiver Quantisierung oder konstanter Quantisierung. Slice-Optionen 1 Slice pro Frame, N Slices pro Frame, N Makroblöcke pro Slice oder N Bytes pro Slice. Multiple Threads automatisch für mehrere Slices verwendet. Temporale Skalierbarkeit bis zu 4 Schichten in einer dyadischen Hierarchie. Simulcast AVC bis zu 4 Auflösungen von einem einzigen input. Spatial simulcast bis zu 4 Auflösungen von einem einzigen input. Long Term Reference LTR frames. Memory Management Control Operation MMCO. Referenz Bildliste modification. Single Referenzrahmen für inter Vorhersage. Mehrere Referenzrahmen bei der Verwendung von LTR und oder 3-4 zeitlichen Schichten. Periodische und On-Demand-Instant-Decoder Refresh IDR Frame Insertion. Dynamische Änderungen an Bitrate, Frame Rate und Auflösung. Annex B Byte Stream Ausgabe. YUV 4 2 0 Planar input. Constrained Baseline Profil bis Level 5 2 Max Frame Größe ist 36864 Makro-Blocks. Arbitrary Auflösung, nicht beschränkt auf Multiples von 16x16.Single Thread für alle Slices. Long Term Reference LTR Fram Es. Memory Management Control Operation MMCO. Referenz Bildliste Modifikation. Multiple Referenzrahmen, wenn in Sequenz Parameter festgelegt SPS. Annex B Byte Stream Eingang. YUV 4 2 0 planare Ausgabe. Windows 64-Bit und 32-Bit. Mac OS X 64 - bit und 32-bit. Linux 64-bit und 32-bit. Android 64-bit und 32-bit. iOS 64-bit und 32-bit. Windows Telefon 32-bit. Intel x86 optional mit MMX SSE noch kein AVX, Hilfe ist willkommen. ARMv7 optional mit NEON, AArch64 optional mit NEON. Any Architektur mit CC Fallback-Funktionen. Building the Library. NASM benötigt, um für Assembly Code bearbeitbare Version 2 10 06 oder höher installiert werden, kann NASM von Mac OSX 64- Bit NASM benötigt, um unter Version 2 11 08 zu sein, da NASM 2 11 08 Fehler bei der Verwendung von RIP-relativen Adressen in Mac OSX 64-bit einführt. Um die Arm-Baugruppe für Windows Phone zu bauen, ist der Gas-Präprozessor erforderlich. For Android Builds. To für Android-Plattform zu bauen, müssen Sie installieren Android Sdk und ndk Sie müssen auch exportieren ANDROIDSDK-Tools zu PATH Auf Linux kann dies durch. Der Codec und Demo können von valid ANDROIDTARGET erstellt werden, finden Sie in ANDROIDSDK Plattformen wie Android-12 Sie können auch ARCH NDKLEVEL nach Ihrem Gerät und NDK Version ARCH spezifiziert Die Architektur des Android-Gerätes Derzeit arm arm64 x86 und x8664 werden unterstützt, der Standard ist Arm-Mips und Mips64 können auch verwendet werden, aber es gibt keine spezifische Optimierung für diese Architekturen NDKLEVEL spezifiziert Android-AIP-Ebene, die Standardeinstellung ist 12 Verfügbare Möglichkeiten gefunden werden können In ANDROIDNDK Plattformen wie Android-21 Streifen weg die Android-Präfix. By Standard diese Befehle für die Armeabi-v7a ABI zu bauen, um für die anderen Android ABIs zu bauen, fügen Sie ARCH arm64 ARCH x86 ARCH x8664 ARCH mips oder ARCH mips64 Um für die zu bauen Älterer armeabi ABI, der armv5te als baseline hat, füge APPABI armeabi hinzu ARCH arm ist implizit Um für 64-bit ABI zu bauen, wie arm64 explizit NDKLEVEL auf 21 oder höher setzen. Sie können die Bibliotheken und Demo appli aufbauen Kationen, die xcode-Projektdateien verwenden, die sich in Codec-Build-iOS-Dec und Codec-Build-iOS-Enc befinden. Sie können auch die Bibliotheken erstellen, aber nicht die Demo-Anwendungen, die das make-basierte Build-System von der Befehlszeile verwenden. Mit den valid-Werten für ARCH sind die normale iOS-Architektur Namen wie armv7 armv7s arm64 und i386 und x8664 für den Simulator Ein weiterer einstellbarer iOS-spezifischer Parameter ist SDKMIN, der das minimale Bereitstellungsziel für die erstellte Bibliothek angibt. Weitere Informationen zum Erstellen von make auf der Befehlszeile finden Sie unter Alle Plattformen unten. Für Windows Builds. Unter Windows baut die Verwendung von MinGW, die heruntergeladen werden kann. Um mit gcc zu bauen, füge das MinGW bin Verzeichnis egc MinGW bin zu deinem Pfad hinzu und folge den Anweisungen für alle Plattformen unten. Um mit Visual Studio zu bauen, musst du deinen Pfad einrichten Zu laufen Der einfachste Weg ist, MSYS von einer Entwickler-Kommandozeilen-Sitzung zu starten Anleitungen können gefunden werden Wenn Sie es von Hand tun müssen, ist hier ein Beispiel aus einer Windows 64bit Installation von VS2012.Sie müssen auch deine INCLUDE - und LIB-Pfade einstellen, um auf deine VS - und SDK-Installationen zu zeigen. Etwas ähnliches, wieder von Win64 mit VS2012 beachten Sie die Verwendung von Windows-Stil-Pfade hier. Dann fügen Sie OS msvc zu der machen Linie der Für alle Plattformen Anleitungen. Für Windows Phone Builds. Follow die Anweisungen oben für normale Windows-Builds, aber verwenden OS msvc-wp statt OS msvc Sie benötigen auch Gas-Präprozessor wie unten erwähnt Building the Library. If Gebäude für Windows Phone mit MSVC 2013, da s keine enthaltene Bat-Datei, die die lib-Pfade auf das Windows Phone-Kit setzt, aber das kann mit einem Befehl wie dies geschehen. Dies ist nur notwendig für den Aufbau der DLL die statische Bibliothek kann gebaut werden, ohne dies zu setzen. For All Plattformen aus dem Hauptprojektverzeichnis. Make für die automatische Erkennung von Architektur und Gebäude entsprechend. Make ARCH i386 für x86 32-Bit-Builds. Make ARCH x8664 für x86 64-Bit-Builds. Make V Nein für eine Silent-Build nicht die tatsächlichen Compiler-Befehle Mache DEBUG SYMBOLS True für zwei Bibliotheken, eine ist normale Bibliotheken, eine andere wird die Debugging-Symboltabelleneinträge entfernt, die durch die Option - g erstellt wurden. Die Befehlszeilenprogramme h264enc und h264dec werden im Hauptprojektverzeichnis angezeigt. Shell-Skript zum Ausführen des Befehls - line apps ist in. Usage Informationen finden Sie im Testbin CmdLineReadMe. Using die Source. codec - Encoder, Decoder, Konsole Test App, Build Makefile, vcproj. build - Skripte für Makefile build system. test - GTest unittest files. testbin - Autobuild scripts, test app config files. res - yuv und bitstream test files. Encoder Fehler bei der Auflösung überschreitet 3840x2160.Encoder Fehler, wenn komprimierte Frame-Größe überschreitet halb unkomprimierte size. Decoder Fehler, wenn komprimierte Frame-Größe überschreitet 1MB. Encoder RC erfordert Frame Skipping zu sein Aktiviert, um die Ziel-Bitrate zu schlagen, wenn der Frame-Sprung deaktiviert ist, kann die Ziel-Bitrate überschritten werden. BSD, siehe LICENSE-Datei für Details. 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FFmpeg kann mit einer Anzahl von externen Bibliotheken verbunden werden, um Unterstützung für mehr Formate hinzuzufügen. Keiner von ihnen wird standardmäßig verwendet, ihre Verwendung muss explizit angefordert werden, indem sie die entsprechenden Flags an configure. FFmpeg kann Verwenden Sie die OpenJPEG-Bibliotheken für die Encoding-Decodierung J2K-Videos Gehen Sie zu den Bibliotheken und folgen Sie den Installationsanweisungen Um die Verwendung von OpenJPEG in FFmpeg zu aktivieren, passieren Sie --enable-libopenjpeg zu konfigurieren. Spun off Google Android-Quellen, OpenCore, VisualOn und Fraunhofer Bibliotheken bieten Encoder Für eine Reihe von Audio-Codecs. OpenCORE und VisualOn-Bibliotheken sind unter der Apache-Lizenz 2 0 siehe Details, die nicht kompatibel mit der LGPL Version 2 1 und GPL Version 2 Sie müssen FFmpeg Lizenz für LGPL Version 3 aktualisieren oder wenn Sie haben Fähige GPL-Komponenten, GPL Version 3, indem sie --enable-version3 konfigurieren, um sie zu verwenden. Die Fraunhofer AAC-Bibliothek ist unter einer Lizenz lizenziert, die mit der GPL nicht kompatibel ist Nicht bekannt, um mit dem LGPL kompatibel zu sein. Deshalb müssen Sie --enable-nonfree passieren, um es zu konfigurieren. FFmpeg kann die OpenCORE-Bibliotheken für AMR-NB Decodierung Kodierung und AMR-WB decoding. Go zu verwenden und folgen Anleitung für die Installation der Bibliotheken Dann pass --enable-libopencore-amrnb und orenenable-libopencore-amrwb zu konfigurieren, um sie zu aktivieren. FFmpeg kann die VisualOn AMR-WBenc Bibliothek für AMR-WB encoding. Go verwenden und folgen Die Anweisungen für die Installation der Bibliothek Dann pass --enable-libvo-amrwbenc zu konfigurieren, um es zu aktivieren. FFmpeg kann von der Fraunhofer AAC Bibliothek für AAC encoding. Go zu verwenden und folgen Sie den Anweisungen für die Installation der Bibliothek Dann pass --enable - Libfdk-aac zu konfigurieren, um es zu aktivieren. FFmpeg kann die LAME-Bibliothek für MP3-Encoding. Go verwenden und folgen Sie den Anweisungen für die Installation der Bibliothek Dann pass --enable-libmp3lame zu konfigurieren, um es zu aktivieren. FFmpeg kann die Nutzung der TwoLAME Bibliothek für MP2 encoding. Go zu und folgen dem in Structures für die Installation der Bibliothek Dann pass --enable-libtwolame zu konfigurieren, um es zu aktivieren. FFmpeg kann die libvpx-Bibliothek für VP8 VP9 encoding. Go verwenden und folgen Sie den Anweisungen für die Installation der Bibliothek Dann pass --enable-libvpx zu konfigurieren Um es zu aktivieren. FFmpeg kann die libwavpack-Bibliothek für WavPack-Codierung nutzen. Go zu und folgen Sie den Anweisungen für die Installation der Bibliothek Dann pass --enable-libwavpack zu konfigurieren, um es zu aktivieren. FFmpeg kann die OpenH264-Bibliothek für H 264 nutzen Codierung und Decodierung. Go zu und folgen Sie den Anweisungen für die Installation der Bibliothek Dann pass --enable-libopenh264 zu konfigurieren, um es zu aktivieren. Für die Decodierung ist diese Bibliothek viel mehr als der eingebaute Decoder in libavcodec derzeit, diese Bibliothek fehlt Unterstützung Für die Decodierung von B-Frames und einige andere Haupt-High-Profile-Features Es unterstützt derzeit nur eingeschränkte Baseline-Profil und CABAC Mit es ist vor allem nützlich für die Prüfung und für die Nutzung der Cisco s Patent-Portfolio lizenziert Se. FFmpeg kann die x264-Bibliothek für die H 264-Codierung nutzen. Go folgen und folgen Sie den Anweisungen für die Installation der Bibliothek Dann pass --enable-libx264 zu konfigurieren, um es zu aktivieren. x264 ist unter der GNU Public License Version 2 oder höher zu sehen Für Details müssen Sie die FFmpeg-Lizenz auf GPL aktualisieren, um sie nutzen zu können. FFmpeg kann die x265-Bibliothek für die HEVC-Codierung nutzen. Gehen Sie zu den Anweisungen für die Installation der Bibliothek und befolgen Sie dann --enable-libx265, um zu konfigurieren It. x265 ist unter der GNU Public License Version 2 oder höher für Details zu sehen, müssen Sie FFmpeg s Lizenz auf GPL aktualisieren, um es zu nutzen. FFmpeg kann die Kvazaar Bibliothek für HEVC encoding. Go verwenden und folgen Sie den Anweisungen für Installation der Bibliothek Dann pass --enable-libkvazaar zu konfigurieren, um it. iLBC zu aktivieren ist ein Schmalband-Sprachcodec, der von Google als Teil des WebRTC-Projektes frei gemacht wurde. Libilbc ist eine verpackungsfreundliche Kopie des iLBC-Codecs, den FFmpeg nutzen kann Der libilbc-Bibliothek Y für iLBC-Codierung und Decodierung. Go zu und folgen Sie den Anweisungen für die Installation der Bibliothek Dann pass --enable-libilbc zu konfigurieren, um es zu aktivieren. libzvbi ist eine VBI-Decodierung Bibliothek, die von FFmpeg verwendet werden kann, um DVB-Teletext-Seiten und DVB-Videotext zu dekodieren Untertitel. Go zu folgen und folgen Sie den Anweisungen für die Installation der Bibliothek Dann pass --enable-libzvbi zu konfigurieren, um es zu aktivieren. FFmpeg können AviSynth-Skripte als Eingabe lesen Um zu aktivieren Unterstützung, pass --enable-avisynth zu konfigurieren Die richtigen Header sind in enthalten Compat avisynth, die es dem Benutzer ermöglicht, die Unterstützung zu aktivieren, ohne dass er nach diesen Headern selbst suchen muss. Für Windows sind unterstützte AviSynth-Varianten AviSynth 2 6 RC1 oder höher für 32-Bit-Builds und AviSynth r1718 oder höher für 32-Bit und 64-Bit Builds. Für Linux und OS X ist die unterstützte AviSynth-Variante AvxSynth. AviSynth und AvxSynth dynamisch geladen. Distributoren können FFmpeg mit --enable-avisynth erstellen und die Binärdateien arbeiten unabhängig vom Endbenutzer mit AviSy Nth oder AvxSynth installiert - sie müssen nur installiert werden, um AviSynth Scripts offensichtlich zu verwenden. FFmpeg kann Intel QuickSync Video QSV für beschleunigte Codierung und Decodierung von mehreren Codecs verwenden Um QSV zu verwenden, muss FFmpeg mit dem libmfx Dispatcher verknüpft werden, der die tatsächliche lädt Decodierung von Bibliotheken. Der Dispatcher ist Open Source und kann von FFmpeg heruntergeladen werden muss mit der Option --enable-libmfx konfiguriert werden und pkg-config muss in der Lage sein, die Dateien des Dispatchers zu finden. Sie können die Formate und - codes verwenden Optionen, um eine ausführliche list. FFmpeg zu erhalten, unterstützt die folgenden Dateiformate über die Bibliothek libavformat.


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